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 Pericias - lista de pericias permitidas

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Número de Mensagens : 24
Data de inscrição : 02/04/2008

MensagemAssunto: Pericias - lista de pericias permitidas   Qui Abr 03, 2008 3:27 pm

Perícias são as habilidades do seu Personagem, dizem o que
ele sabe fazer e quais suas chances de fazer direito.
No momento em que o Personagem é criado, calcula-se
quantos pontos de Perícias ele terá para gastar. Esses pontos
de Perícias podem ser gastos com quaisquer Perícias deste capítulo,
mas sempre com a aprovação do Mestre.
Pontos de Perícia: Quando criamos um Personagem, ele
possuirá uma certa quantidade de pontos para distribuir entre
as Perícias. Isso vai depender de sua idade e sua Inteligência.


Subgrupos: Algumas Perícias são marcadas com um sinal *.
Essas Perícias são, na verdade, grandes grupos de Perícias menores,
abrangendo uma série de subgrupos. Durante a criação
do Personagem, o Jogador deve especificar qual subgrupo seu
Personagem conhece. Não é proibido inventar um subgrupo que
não tenha sido citado na descrição da Perícia (aliás, até recomendamos
que os Jogadores façam isso), mas todas as Perícias
criadas pelos Jogadores devem ser aprovadas pelo Mestre.
Note a Perícia Idiomas: ao gastar pontos com ela, o Jogador
precisa escolher um idioma específico. Nada impede que ele use
mais pontos de Perícia para aprender outro idioma, mas cada
subgrupo deve ser tratado como uma Perícia separada.



Grupo*
Subgrupos
Observação: o símbolo * só aparecerá em casos nos quais a
Perícia tiver subgrupos. Quando isso ocorrer, você deve escolher
apenas UM dos subgrupos correspondentes.

Animais*
Alguns subgrupos possíveis: Treinamento de animais (0),
Montaria (AGI), Doma (0), Veterinária (0).
Armadilhas (PER)
Armas Brancas* (DEX)
Alguns subgrupos possíveis: Facas, Adagas, Punhais, Espadas,
Machados, Chicotes, Manguais, Maças, Martelos, Arcos,
Bestas e Lanças.

Artes*
Alguns subgrupos possíveis: Arquitetura (0), Atuação
(CAR), Canto (CAR), Culinária (PER), Dança (AGI), Desenho e
Pintura (DEX), Escapismo (AGI), Escultura (DEX), Ilusionismo
(DEX), Instrumentos Musicais (DEX), Joalheria (DEX).
Camuflagem (PER)

Ciências* (INT)
Alguns subgrupos possíveis: Agricultura, Anatomia, Antropologia,
Arqueologia, Astronomia, Botânica, Filosofia, Física,
Genética, Geografia, Geologia, Herbalismo, História, Literatura,
Matemática.
Condução de carroças (AGI)
Disfarce (INT)
Escutar (PER)
Esquiva (AGI)

Esportes*
Outros subgrupos possíveis: Acrobacia (AGI), Alpinismo
(AGI), Arremesso (DEX), Caça (PER), Canoagem (CON), Corrida
(CON), Esqui (AGI), Mergulho (CON), Pesca (PER), Natação
(AGI), Salto (AGI),

Etiqueta (CAR)*
Alguns subgrupos possíveis: Clero, Comercial, Diplomacia,
Mercado Negro, Nobreza, Submundo.

Falsificação* (INT)
Furtar (DEX)
Furtividade (AGI)

Manipulação*
Alguns subgrupos possíveis: Empatia (CAR), Impressionar
(CAR), Interrogatório (INT), Intimidação (WILL), Lábia (CAR),
Liderança (CAR), Manha (CAR), Sedução (CAR), Tortura (INT).
Manuseio de Fechaduras (0)
Primeiros Socorros (INT)

Mineração* (0)

Negociação*
Pesquisa ou Investigação (PER)
Procura (PER)
Rastreio (PER)
Alguns subgrupos possíveis: Deserto, Floresta, Gelo, Montanha,
Planície e Selva.

Sobrevivência (PER)*
Alguns subgrupos possíveis: Deserto, Floresta, Gelo, Montanha,
Planície e Selva.

Magia (Will)
magia elemental, combate, encanto, sedução, cura)
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